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3dmax建筑模型合并問題

2018年07月17日
在一個里面操作就可以了!  按一下  M   會彈出材質編輯器界面在默認Default得旁邊有一個吸管!然后選擇一個材質球吸一下以導入的丟失了材質的物體!然后再點一下類似于魔方的方塊show  standard  map  in  viewport   貼圖在視窗中顯示   應該就沒問題了   在教你個簡單的方法直接將要到入得模型塌陷一次或者轉換成可編輯網格mesh建議不要轉換成可編輯多邊形poly可編輯多邊形面多渲染太慢,還是太慢用代理材質(當然是顯示著材質的沒有丟失貼圖得模型)單獨保存一份在File文件里面里面有一個保存已選擇物體Save Selected  命好名 然后再到入需要的場景不止建筑模型可以這樣!996901137
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